TUGAS
MAKALAH PTI
SISTEM
MULTIMEDIA
Disusun Oleh
Ayu
Oktavia ( 1710631170063)
Hafiz
Pratama ( 1710631170108 )
Rizky
Syahputra ( 1710631170189 )
Jomanson
Matondang ( 1710631170121 )
1 G
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS SINGAPERBANGSA KARAWANG
TAHUN 2017/2018
Jalan HS.Ronggo Waluyo, Puseurjaya, Telukjambe
Timur, Puseurjaya,
Kabupaten Karawang, Jawa Barat 41361
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa
karena dengan rahmat, karunia, serta taufik dan hidayah-Nya kami dapat
menyelesaikan makalah tentang Sistem Multimedia ini dengan baik meskipun banyak
kekurangan didalamnya. Dan juga kami berterima kasih pada Bapak Adhi Rizal
selaku Dosen mata kuliah Pengantar Teknologi Informasi di UNSIKA.
Kami sangat berharap makalah ini dapat berguna dalam rangka menambah wawasan serta pengetahuan kita mengenai Sistem Multimedia yang ada beberapa di dalam software pada komputer yang nanti nya akan berguna untuk kita. Kami juga menyadari sepenuhnya bahwa di dalam makalah ini terdapat kekurangan dan jauh dari kata sempurna. Oleh sebab itu, kami berharap adanya kritik, saran dan usulan demi perbaikan makalah yang telah kami buat di masa yang akan datang yang tentunya membangun untuk kedepannya agar makalah ini berguna.
Semoga makalah sederhana ini dapat dipahami bagi siapapun yang membacanya. Sekiranya laporan yang telah disusun ini dapat berguna bagi kami sendiri maupun orang yang membacanya. Sebelumnya kami mohon maaf apabila terdapat kesalahan kata-kata yang kurang berkenan dan kami memohon kritik dan saran yang membangun dari Anda demi perbaikan makalah ini di waktu yang akan datang.
Kami sangat berharap makalah ini dapat berguna dalam rangka menambah wawasan serta pengetahuan kita mengenai Sistem Multimedia yang ada beberapa di dalam software pada komputer yang nanti nya akan berguna untuk kita. Kami juga menyadari sepenuhnya bahwa di dalam makalah ini terdapat kekurangan dan jauh dari kata sempurna. Oleh sebab itu, kami berharap adanya kritik, saran dan usulan demi perbaikan makalah yang telah kami buat di masa yang akan datang yang tentunya membangun untuk kedepannya agar makalah ini berguna.
Semoga makalah sederhana ini dapat dipahami bagi siapapun yang membacanya. Sekiranya laporan yang telah disusun ini dapat berguna bagi kami sendiri maupun orang yang membacanya. Sebelumnya kami mohon maaf apabila terdapat kesalahan kata-kata yang kurang berkenan dan kami memohon kritik dan saran yang membangun dari Anda demi perbaikan makalah ini di waktu yang akan datang.
Karawang,
November 2017
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL............................................................................................. (i)
KATA PENGANTAR.......................................................................................... (ii)
DAFTAR ISI......................................................................................................... (iii)
BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................
1.1 Latar Belakang........................................................................................ 1
1.2 Rumusan Masalah................................................................................... 2
1.3 Tujuan Penulisan..................................................................................... 2
BAB II PEMBAHASAN.........................................................................................
2.1 Sistem Multimedia.................................................................................. 3
2.2 Aplikasi Multimedia................................................................................ 4
2.3 Elemen Multimedia................................................................................. 6
1. Teks............................................................................................... 6
2. Suara............................................................................................. 7
3. Gambar Statis................................................................................ 8
4. Animasi......................................................................................... 9
5. Video........................................................................................... 12
2.4 Perangkat Lunak Multimedia................................................................. 14
BAB III PENUTUP.................................................................................................
3.1 Kesimpulan............................................................................................ 15
3.2 Saran ..................................................................................................... 15
DAFTAR PUSTAKA
BAB
I
PENDAHULUAN
1.1 Latar
Belakang
Lahirnya teknologi
multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologi elektronik, teknik
komputer dan perangkat lunak.Kemampuan penyimpanan dan pengolahan gambar
digital dalam belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara
maupun video dalam bentuk digital.Multimedia merupakan konsep dan teknologi
dari unsur - unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam
komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna membentuk interaktif yang
sangat inovatif antara komputer dengan user.Teknologi Multimedia merupakan
perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat keras maupun perangkat lunak
dengan teknologi elektronik, perkembangan serta pemanfaatan teknologi
multimedia banyak digunakan hampir diseluruh aspek kegiatan.
Multimedia adalah
penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,
animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna
dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Bila dibandingkan
dengan informasi dalam bentuk teks (huruf dan angka) yang umumnya terdapat pada
komputer saat ini, tentu informasi dalam bentuk multimedia yang dapat diterima
dengan kedua indra penglihatan manusia dalam bentuk yang sesuai dengan aslinya
atau dalam dunia yang sesungguhnya (reality).
Multimedia sering digunakan
dalam dunia hiburan.Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh
dunia Game.Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis.Di
dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam
kelas maupun secara sendiri-sendiri.Di dunia bisnis, multimedia digunakan
sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios
informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
1.2
Rumusan Masalah
1. Apa
pengertian Aplikasi Multimedia ?
2. Apa
kebutuhan Perangkat Keras ?
3. Bagaimana
Elemen Multimedia ?
4. Bagaimana
Perangkat Lunak Untuk Menciptakan Program Multimedia ?
1.3
Tujuan
1. Mengetahui
pengertian aplikasi multimedia
2. Mengetahui
apa-apa saja kebutuhan perangkat keras dalam multimedia
3. Mengetahui
berbagai macam elemen multimedia
4. Mengetahui
jenis perangkat lunak untuk menciptakan program multimedia
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Sistem Multimedia
Multimedia diambil dari
kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara.Multimedia
adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan
animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga
mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia
dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio
atau video, teks, grafik dan animasi.
Disini dapat digambarkan
bahwa multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk menyampaikan
suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih menarik.
“Multimedia adalah
kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia secara umum
merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick 1996)
atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau
output dari data, media dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks,
grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat
menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks,
grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). Multimedia
adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik,
audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link yang
memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan
berkomunikasi.
Dalam definisi ini
terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus
ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar. Kedua, harus
ada link yang menghubungkan pemakai dengan informasi. Ketiga, harus
ada alat navigasi yang membantu pemakai menjelajah jaringan informasi yang
saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat
kepada pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi
dengan ide.
Jika salah satu komponen tidak
ada, bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya, jika tidak ada
komputer untuk berinteraksi, maka itu namanya media campuran, bukan
multimedia.Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan untuk memilih
jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga
kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka
nama televisi, bukan multimedia. Dari beberapa definisi di atas, maka
multimedia ada yang online (Internet) dan multimedia ada yang offline
(tradisional).”
2.2 Aplikasi Multimedia
Aplikasi multimedia adalah,
aplikasi yang dirancang serta dibangun dengan menggabungkan elemen-elemen
seperti : dokumen, suara, gambar, animasi serta video. Pemanfaatan dari
aplikasi multimedia dapat berupa company profile , video untuk tutorial,
e-Learning , maupun Computer Based Training
1. Jenis Aplikasi Multimedia
Jenis aplikasi multimedia
sangatlah beragam dan banyak, klasifikasi multimedia dapat digolongkan dari
cara penyajian dan tujuan. Dilihat dari cara penyajiannya program multimedia
digolongkan menjadi;
a. Linear
Program atau Continuous Program
Yaitu sebuah program yang berkesinambungan
dari awal sampai akhir karena informasinya disusun berurutan dari awal hingga
akhir, sehingga penayangannya tidak mungkin dihentikan pada suatu saat secara
acak, karena informasi yang disampaikan akan menjadi tidak lengkap dan tidak
jelas. Secara garis besar linear program terdiri dari pembukaan, kemudian
diikuti bagian isi atau uraian apa yang dikemukakan pada pendahuluan dan
terakhir adalah bagian penutup. Penutup ini dapat berupa kesimpulan atau
ringkasan seluruh uraian tersebut. Program multimedia dengan bentuk linear
program, dapat berupa program audio visual statis seperti multi image slide
program, audio visual gerak, animasi film, maupun gabungan ketiga media
tersebut
b. Interactive
Program
Yaitu sebuah aplikasi yang dapat
masing-masing berdiri sendiri sehingga aplikasi tersebut dihentikan pada suatu
saat secara acak dan tetap memberi kan informasi yang dibutuhkan yang merupakan
bagian atau unit terkecil dari keseluruhan aplikasi. Aplikasi interaktif
memberikan banyak pilihan kepada audience untuk memilih sendiri informasi yang
diinginkan, dan dari mana akan dimulai serta diakhiri, ataukah hanya sebagian
saja dari keseluruhan informasi yang dibutuhkan
Aplikasi Multimedia
Aplikasi
|
Keterangan
|
Presentasi bisnis
|
Multimedia digunakan sebagai media komunikasi
yang efektif untuk menyajikan atau memasarkan produk/servis ataupun gagasan
ke audien.
|
Pelatihan berbasis computer
(CBD/Computer Based Training)
|
Multimedia digunakan untuk mempermudah
pembelajaran tentang pengetahuan yang menuntut penyajian visual. Contoh, CBT
digunakan untuk menunjukkan cara membersihkan dan menguji busi. Dengan cara
seperti ini, tidak hanya tata cara membesihkan busi yang dapat
divisualisasikan, tetapi bunyi percikan api ketika busi dites juga
diperdengarkan.
|
Hiburan
|
Multimedia digunakan dalam program-program
permainan untuk membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif.
|
Pendidikan
|
Multimedia digunakan memvisualisasikan
pelajara-pelajaran yang sulit diterangkan (misalnya fisika dan matematika)
dengan cara konvensional.
|
Penyajian informasi
|
Multimedia dapat dipakai untuk membentuk
ensiklopedia atau kamus yang melibatkan teks, gambar, dan suara. Selain itu,
multimedia juga memungkinkan penerbitan elektronis, baik dalam bentuk buku
elektronis maupun koran elektronis.
|
Kios interaktif
|
Kios adalah tempat informasi yang biasa
dijumpai pada tempat-tempat umum (misalnya mall atau universitas). Pemakai
dapat berinteraksi dengan layar sentuh untuk mempermudah dalam mencari
informasi.
|
Telekonferensi
|
Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan
bercakap-cakap melalui kamera kecil yang dihubungkan kemasing-masing komputer
pemakai.
|
2.3 Elemen Multimedia
1. Teks
Teks merupakan bentuk media yang paling umum
digunakan dalam menyajikan informasi, baik yang menggunakan model baris
perintah ataupun GUI. Teks dapat disajikan dengan berbagai bentuk font maupun
ukuran Pada
awal sejarah peradaban, manusia telah menggunakan gambar- gambar dan tulisan
untuk menceritakan tentang pengalaman,
- Teks
merupakan alat komunikasi yang utama, jauh sebelum Gutenberg menemukan mesin
cetak
- Dengan
perkembangan teknologi Multimedia , teks dapat dengan media lain dengan cara
yang lebih powerful
dan bermakna untuk menyajikan informasi dan mengekspresikan perasaan
- Teks
dapat dirancang dengan menggunakan :
· Word Processor (WP)
Teks dibuat menggunakan WP kemudian di import
dari Multimedia Authoring Program seperti Macromedia Director atau Macromedia Authorware
dalam format Rich Text Format (RTF)
· Authoring Software (AS)
Teks dibuat menggunakan fasilitas text editor
yangterdapat dalam program seperti Macromedia Director
· Format
Text
a. Bullet
text :
Berisi teks pendek; diawal dengan
simbol-simbol tertentu.
Digunakan untuk menjelaskan konsep atau
menjelaskan suatu maksud.
Contoh simbol yang digunakan : *, *, 1, a,
dll
b. Paragraf
text
Merupakan sekumpulan teks; biasanya terdiri
lebih dari 1 kalimat.
Ada 4 bentuk format paragraf, yaitu :
left-aligned, right- aligned, centered, justified
2.
Suara
Suara merupakan media ampuh
untuk menyajikan informasi tertentu: misalnya untuk memperdengarkan cara
melafalkan sebuah kata dalam bahasa inggris. Dengan bantuan suara, pemakai
dapat mendengar bunyi suatu kata dengan tepat.
Suara pada komputer disimpan dengan berbagai
format. Tabel 2 memperlihatkan tipe-tipe berkas suara
Format
|
Ekstensi
|
Keterangan
|
AIFF
|
Aif
|
Kepanjangannya adalah Audio Interface File
Format, merupakan standar berkas suara tersempel pada komputer Apple.
|
AU
|
.au
|
Format suara yang pertama kali dikembangkan
oleh Sun. Terkenal di lingkungan UNIX.
|
MIDI
|
.mid
|
Kepanjangannya adalah Musical Instrument
Digital Interface, merupakan format suara yang khusus menyimpan instrumen
musik. Tidak biasa untuk suara.
|
MP3
|
.mp3
|
Format yang umum digunakan untuk lagu.
|
WAVE
|
.wav
|
Format suara yang biasa dipakai untuk
windows.
|
WMA
|
.wma
|
Kepanjangannya adalah Windows Media Audio,
merupakan berkas suara yang mempunyai kualitas seperti CD tetapi dengan
ukuran berkas hanya setengah dari ukuran berkas MP3.
|
3. Gambar Statis
Umumnya
gambar disimpan dengan cara dimampatkan. Tujuannya adalah untuk menghemat ruang
dalam penyimpanan eksternal.Untuk melakukan pemampatan ini, ada dua teknik yang
dikenakan.Yang pertama dinamakan teknik lossless dan yang kedua adalah teknik
lossy. Teknik pemampatan lossy adalah suatu teknik yang memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil pemampatan
mempunyai perbedaan dengan gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan
sama. Dengan cara seperti ini, gambar dapat dimampatkan sekecil mungkin. Teknik
pemampatan lossless adalah suatu teknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi
yang sama dengan gambar aslinya.
Beberapa
Format Terkenal yang telah di implementasikan kedalam computer
FORMAT
|
EKSITENSI
|
KETERANGAN
|
BMP
|
.bmp
|
Kepanjangannya adalah BitMap Grafics.
Format yang biasa digunakan pada DOS dan Windows.
|
CDR
|
.cdr
|
Format gambar yang dihasilkan CorelDraw.
|
DXF
|
.dxf
|
DXF (Drawing eXchange Format) adalah format
gambar yang dihasilkan program AutoCAD.
|
EPS
|
.eps
|
Kepanjangannya adalah Encapsulated
PostScript. Format yang dapat digunakan untuk teks dan gambar.
|
GIF
|
.gif
|
Kepanjangannya adalah Grafics Interchange
Format. Dikembangkan oleh Compuserve pada tahun 1987. Hanya dapat menangani
256 warna.
|
HPG
|
.hpg
|
Format dari Hewlett Packard (Hewlett
Packard Graphics Language).
|
JPG
|
.jpg
.jpeg
.jpe
|
Kepanjangannya adalah Joint Photographic
Expert Group. Tingkat kompresinya sangat tinggi.
|
PCX
|
.pcx
|
Format yang digunakan oleh perangkat lunak
Paintbrush.
|
PNG
|
.png
|
PNG (Portable Network Graphics) dirancang
oleh W3C (World Wide Web Consortium) untuk menggantikan GIF dan JPEG.
Formatnya didesain supaya tidak tergantung pada mesin, sehingga dapat
ditangani oleng sembarang jenis komputer dan sistem operasi.
|
TGA
|
.tga
|
Format Targa (TGA) merupakan format berkas
gambar yang dimuat oleh True Vision, Inc. untuk mengimplementasikan true
color (warna alami yang mengandung jutaan warna).
|
TIFF
|
.tif
|
Kepanjangannya adalah Tagged Image File
Format. Format ini bisa digunakan pada desktop publishing.
|
WMF
|
.wmf
|
Kepanjangannya adalah Windows MetaFile.
Biasa dijumpai pada Windows.
|
WPG
|
.wpg
|
Format gambar yang dihasilkan oleh
DrawPerfect.
|
Berbagai
perangkat lunak tersedia untuk membuat gambar statis.Adobe Photoshop merupakan
contoh perangkat lunak terkenal di Windows yang digunakan untuk memanipulasi gambar dan foto.Di lingkungan
Linux terdapat GIMP. Paint merupakan program grafik sederhana yang dapat
digunakan untuk membuat gambar dengan menggunakan
mouse.
4. Animasi
Aplikasi animasi adalah
perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi
informasi dalam bentuk animasi.Animasi adalah gambar bergerak atau video dengan
konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak riil. Beberapa
contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut:
- Macromedia
Flash, merupakan perangkat lunak animasi yang banyak digunakan, baik untuk web,
presentasi, dll. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Macromedia Inc.
- Houdini
Animation Software, bersifat komersial dan diproduksi oleh Side Effect
Software.
- Power
Animator, merupakan generasi pendahulu dari Maya untuk membuat animasi.
Bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems CorporationTeknik animasi
yang lain yang sangat terkenal adalah morphing.
Jenis Jenis Animasi
Karakter
animasi sendiri sekarang telah berkembang yang dulu mempunyai prinsip sederhana
sekarang menjadi beberapa jenis animasi yaitu karakter animasi sendiri sekarang
telah berkembang yang dulu mempunyai prinsip sederhana sekarang menjadi
beberapa jenis animasi yaitu :
a. Animasi
2D (2 Dimensi )
Animasi 2D biasa juga
disebut dengan film kartun.Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang
artinya gambar yang lucu.Dan film kartun itu kebanyakan film yang
lucu.Contohnya banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya:
Shincan, Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby doo, dan masih
banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney
sebagai bapak animasi kartun.
b. Animasi
3D (3 Dimensi)
Perkembangan teknologi dan
komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju
pesat.Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D.Dengan animasi 3D,
karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia
aslinya.Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio), maka berlomba¬lombalah
studio film dunia memproduksi film sejenis. Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ,
Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The
Incredible, Shark Tale. Cars, Valian.Kesemuanya itu biasa ju ga disebut dengan
animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery).
c. Stop_Motion
Animation
Animasi ini juga dikenali
sebagai claymation kerana animasi ini menggunakan clay (tanah liat) sebagai
objek yang di gerakkan.Teknik ini pertama kali di perkenalkan oleh Stuart
Blakton pada tahun 1906.Teknik ini seringkali digunakan dalam menghasilkan
visual effect bagi filem-filem era tahun 50an dan 60an.
Film Animasi Clay Pertama
dirilis bulan Februari 1908 berjudul, A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Untuk
beberapa waktu yang lalu juga, beredar film clay yang berjudul Chicken Run..
Jenis ini yang paling
jarang kita dengar dan temukan diantara jenis lainnya.Meski namanya clay (tanah
liat), yang dipakai bukanlah tanah liat biasa.Animasi ini memakai plasticin,
bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897.Tokoh-tokoh
dalam animasi Clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya,
lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasficine sesuai bentuk tokoh yang ingin
dibuat.Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, disa
dilepas dan dipasang lagi.Setelah tokoh-tokohnya siap, lalu difoto gerakan per
gerakan.Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yang bisa bergerak
seperti yang kita tonton di film. Animasi ini agak sukar untuk dihasilkan dan
memerlukan kos yang tinggi.
d. Animasi
Jepang (Anime)
Anime, itulah sebutan tersendiri untuk film animasi di Jepang\, Jepang pun tak
kalah soal animasi dibanding dengan buatan eropa.Anime mempunyai karakter yang
berbeda dibandingkan dengan animasi buatan eropa. Salah satu film yang terkenal
adalah Final Fantasy Advent Children dan Jepang sudah banyak memproduksi anime
Berdasarkan teknik pembuatan
Berdasarkan teknik pembuatannya animasi dibedakan menjadi sepuluh jenis yaitu :
animasi cel, animasi frame, animasi sprite, animasi path, animasi spline,
animasi vektor, animasi clay, morphing, animasi digital dan animasi karakter.
5. Video
Video
adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan
menata ulang gambar bergerak.Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal
elektronik, atau media digital.Video juga bisa dikatakan sebagai gabungan
gambar-gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan
tertentu. Gambar-gambar yang digabung
tersebut dinamakan frame dan kecepatan pembacaan gambar disebut dengan frame
rate, dengan satufps.
Jenis-jenis Video
Video Pada dasarnya
terdapat dua jenis video dalam layer computer, yaitu : analog dan digital
video.
a. Video
Analog merupakan produk dari industri pertelevisian dan oleh sebab itu
dijadikan sebagai standar televise
b. Video
Digital adalah produk dari industri computer dan oleh sebab itu dijadikan
standar data digital.
1) Video
Analog
Meskipun
banyak video yang diproduksi hanya untuk platform display digital(untuk Web,
CD-ROM, atau sebagai presentasi HDTV DVD), video analaog (kebanyakan masih
digunakan untuk penyiaran televisi) masih merupakan platform yang paling banyak
diinstal untuk mengirim dan melihat video. Standar Penyiaran Video Analog :
Tiga standar penyiaran video analog yang paling banyak digunakan di dunia
adalah NTSC, PAL, dan SECAM.
a. NTSC
Amerika serikat, Kanada, Meksiko, Jepang, dan
banyak Negara lain menggunakan system penyiaran dan pemutaran video berdasarkan
spesifikasi yang dibuat pada tahun 1952, National Television Standar Comitee.
Standar ini mendefinisikan sebuah metode untuk mengenkode informasi kedalam
sinyal video terbuat dari 525 garis Horizontal yang di-scan dan digambar ke
dalam wajah dalam tabung gambar berfosfor setiap 1/30 detik dengan electron
yang bergerak cepatb. PAL Sistem Phase Alternate Line (PAL) digunakan di
Inggris, Eropa Barat, Australia, Afrika Selatan, Cina, dan Amerika Selatan. PAL
meningkatkan resolusi layer menjadi 625 garis Horizontal, namun memperlamabta
kecepatan scan menjadi 25 frame per detik. Sama seperti saat penggunaan NTSC,
garis genap dan ganjil digabungkan , setiap field memerlukan 1/50 detik untuk
menggambar (50Hz).
b. SECAM
Sistem Sequantial Color and Memory (digunakan
di Perancis.Eropa timur, USSR (sekarang Rusia), dan beberapa Negara lai.
Meskipun SECAM merupakan system dengan 625 garis, 50 Hz, namun berbeda jauh
dari system warna NTSC dan PAL dalam hal dasar teknologi dan metode penyiaran.
Terkadang TV yang dijual di Eropa memanfaatkan dual komponen dan dapat
menggunakan system PAL dan SECAM.
c. ATSC
High Definition Television (HDTV). Hal penting
untuk produser multimedia , standar tersebut mengizinkan adanya transmisi data
ke komputer dan untuk layanan ATV interaktif yang baru . High Definition
Television (HDTV) menyediakan resolusi tinggi dengan aspek rasio 16:9. Industri
penyiaran telah mengumumkan secara resmi format interlaced 1920 x 1080 resolusi
ultra-high sebagai batu penjuru generasi baru dari pusat hiburanterkemuka,
namun industri komputer lebih senang memakai sistem scan progresif 1280 x 720
untuk HDTV. Orang-orang yang berkecimpung dibidang computer berpendapat nahwa
kualitas gambar dalam 1280×720 lebih superior dan stabil. Kedua format telah
dimasukkan dalam standar HDTV .
2) Video
Digital
Integrasi Penuh dari video
digital dalam kamera dan komputer mengurangi nemtuk televisi analog dari video
dari produksi multimedia dan platform pengiriman, jika kamera video anda
menggerakkan sinyal output digital, Anda dapat merekam video anda langsung ke
disk, yang siap untuk diedit. Jika sebuah video klip disimpan sebagai data pada
hard disk, CD-ROM atau perangkat penyimpanan massal lain, Dunia video kini
telah mengalami perubahan dari analog ke digital.Pada konsumen rumahan dan
perkantoran kita dapat menikmati kualitas video digital yang prima lewat
hadirnya teknologi VCD dan DVD (Digital Versatile Disc), sedangkan dunia
broadcasting kini juga lambat laun mengalihkan teknologinya kearah DTV (Digital
Television).
Contoh perangkat lunak
terkenal yang biasa digunakan untuk membuat film dengan format AVI ataupun yang
lain yaitu Adobe Premiere. Windows juga menyediakan perangkat lunak untuk
keperluan ini, yaitu Windows Movie Maker.
2.4
Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat
lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data processing system,
berupaprogram-program untuk mengontrol bekerjanya sistem komputer multimedia.
Perangkat lunainidigolongkan menjadi tiga bagian yaitu bahasa pemrograman
multimedia, perangkat lunak sistemmultimedia dan perangkat lunak aplikasi
multimedia.
Perangkat Lunak Untuk Menciptakan Program
Multimedia
Perangkat lunak yang secara
khusus ditujukan untuk membuat aplikasi multimedia disebut multimedia authoring
system (atau sering disebut authoring software).Beberapa contoh yang tergolong
sebagai authoring software yaitu Authoware, Quest, Icon Author, dan Multimedia
Director.
BAB
III
PENUTUP
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Dapat kita tarik beberapa
kesimpulan tentang peranan multimedia dalam pembelajaran adalah sebagai
berikut:
- Multimedia
dapat digunakan untuk membantu pembelajar membentuk model mental yang akan
memudahkannya memahami suatu konsep.
- Pemanfaatan
multimedia dapat membangkitkan motivasi belajar para pembelajar, karena adanya
multimedia membuat presentasi pembelajaran menjadi lebih menarik.
3.2 Saran
Perlu diperhatikan juga
bahwa sesuatu yang menarik tidak secara otomatis mudah dipahami karena
adakalanya, suatu tampilan yang menarik justru akan memecah fokus perhatian
pembelajar. Penggunaan multimedia harus benar-benar dipilih sesuai kebutuhan.
Ada beberapa materi pembelajaran (terutama yang kompleks) yang memerlukan
multimedia, tetapi ada juga materi pembelajaran yang cukup disampaikan secara
lisan saja, tanpa perlu bantuan perangkat multimedia karena cukup sederhananya
materi tersebut.
DAFTAR PUSTAKA
http://chievan.blogspot.com/2010/03/elemen-elemen-multimedia.html
http://id.shvoong.com/social-sciences/communication-media-studies/2239020-jenis-aplikasi-multimedia/
http://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia
http://multimedia-ais.blogspot.com/2010/10/macam-macam-software-multimedia.html
http://staffsite.gunadarma.ac.id
http://kumpulan-makalah-adinbuton.blogspot.com